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Consulta las últimas noticias de actualidad. Información de última hora actualizada al minuto sobre Informática en el mundo.

Emilio Fernandez

Profesional de la comunicación, Freelancer writer.

La pandemia del covid-19 trajo consigo una recesión económica con grandes repercusiones a nivel mundial. A partir de este contexto, cada gobierno empleó estrategias de recuperación para reactivar la economía y buscar alternativas que cooperen y proyecten el bienestar y mejoramiento de la calidad de vida en sus ciudadanos.

Es así que Hong Kong apostó y trabajó en la innovación tecnológica para recuperarse pos pandemia buscando lograr un crecimiento económico sostenible a largo plazo y convertir la ciudad en un centro líder mundial en innovación y emprendimiento, según una publicación de la CNBC, líder en noticias comerciales y con cobertura y contenido comercial del mercado financiero en tiempo real.

Según menciona la CNBC, Hong Kong aprovechó cada circunstancia para construir un entorno rico de oportunidades de potencial innovador. Consideró inversiones inteligentes en la industria de las artes, aprovecha la ventaja del fintech, la atención médica, hasta la revitalización impulsada por la tecnología de la escena de la fabricación. De esta manera, se alienta y equipa a los innovadores con los recursos que necesitan para superar los límites y alcanzar el siguiente nivel.

Se informa además que el gobierno del sureste de China invirtió unos USD 16,7 millones para buscar la diversificación económica y la calidad de vida con el impulso de la innovación y la tecnología (I&T), sumando el desarrollo de ciudades inteligentes con el apoyo a la investigación y el desarrollo, agrupando talento, atrayendo inversiones y mejorando la infraestructura tecnológica.

 

“Dado que el desarrollo de I&T es una misión fundamental a largo plazo, la ciudad avanza con una serie de iniciativas con miras al futuro y está decidida a brillar en el escenario mundial”

 

Servicio FINTECH

Bajo la estrategia "Fintech 2025" recientemente revelada, Hong Kong establece un plan de cinco años para la digitalización del sector financiero, que incluye el desarrollo de infraestructuras de datos de próxima generación completamente nuevas, que incluyen el intercambio de datos comerciales, la identidad corporativa digital y una plataforma de intercambio de datos crediticios basada en la tecnología Distributed Ledger.

 

Modelo digital para la salud

La pandemia del Covid-19 sirvió como una lección sobre la importancia de la infraestructura sanitaria. Para Hong Kong en este caso, la usó como un proceso de actualización. Desde abril de 2020, la Oficina de Alimentos y Salud, y el Fondo de Investigación Médica de Salud; han otorgado un total de USD 65,8 millones a 67 estudios de investigación de Covid-19. Este compromiso ha anclado la economía de Hong Kong durante la pandemia y lo ha convertido en un modelo a seguir en el ámbito mundial de la salud.

Para el 2025 tiene programado abrir el Hospital de Medicina China "inteligente", que contará con un sistema logístico robótico para transportar medicamentos, muestras, documentos, alimentos, ropa de cama y desechos entre las salas y los departamentos de servicio. El fin es aumentar la eficiencia operativa y el negocio, como así también, coincidir mejor la demanda de servicios con la oferta para eliminar las esperas, gestionar el riesgo y mejorar la eficiencia.

Hong Kong está estratégicamente enfocada en la fabricación de productos de alto valor agregado como dispositivos médicos, de salud y hospitalarios, así como equipos de ingeniería biomédica, sensores inteligentes, electrónica robótica y dispositivos de energía inteligente para aplicaciones de ciudades inteligentes y paquetes de semiconductores avanzados.

De esta manera, el mundo puede esperar productos de alta calidad proveniente de Asia próximamente, considerando el enfoque innovador y estratégico mencionado en este material, colocando a Hong Kong en el centro de atención con sus productos de innovación tecnológica.

 

Relación de Paraguay con Hong Kong

Investigando las relaciones comerciales entre Paraguay y este país Asiático, podemos mencionar que según los últimos reportes, Paraguay importa actualmente una amplia línea de tecnología de Hong Kong - principalmente -teléfonos celulares, acondicionadores de aire, monitores y proyectores. En cuanto a la exportación, se registran envíos de alimentos desde Paraguay como menudencias, carne bovina congelada, frutos secos, grasa vacuna, sésamo y desperdicio de cobre.

 

*Imagen de referencia: Parque Científico y Tecnológicos de Hong Kong (HKSTP)

*Crédito: tickikids.com

 

Si bien el Paraguay cuenta con una generación adulta que desea acudir a bocas de cobranzas, disponer de efectivo para concretar transacciones comerciales, existe también otra generación que desea adaptarse a los beneficios que ofrece la era de la tecnología por su practicidad y comodidad.

Los servicios digitales han tomado protagonismo con la llegada de la pandemia del Covid-19, considerando que todos debemos mantener la distancia y evitar en lo posible tener contacto con otras personas que no estén dentro de nuestro núcleo cotidiano. Es así que esta alternativa de pago a través del código QR se ha convertido en uno de los principales servicios utilizados por los paraguayos.

Según datos proveídos por unas de las principales operadoras que administra y gestiona diferentes medios de pagos electrónicos, BANCARD, para el cierre de esta año 2021 y realizando un análisis desde el mes de enero, se espera contar con un millón de transacciones a través de la vía QR.

Otros datos mencionan que la alternativa de código QR sumó en estos últimos tiempos más de 10.000 comercios, cuentan con más de 20 entidades diferentes adheridas y unos 87.000 usuarios. BANCARD indicó además en su cierre de informe de este año 2021, que el 85% de los pagos QR son realizados desde aplicaciones de bancos, financieras y cooperativas. 

Por otro lado, se detalló que los supermercados abarcan el mayor porcentaje de transacciones con el 40%, seguidamente los restaurantes con el 20%, las farmacias con un 9%, las estaciones de servicios con un 8%, entre otros. Considerando la franja etárea, BANCARD menciona que la mayor cantidad de usuarios del sistema de pagos a través del código QR, son personas entre 30 y 39 años.

¿Con el tiempo dejaremos de efectivizar nuestro dinero y solo nos manejaremos con tracciones digitales, será esto más o menos positivo?

 

Martes, 14 Diciembre 2021 22:18

Identidad electrónica en Paraguay

El buen empleo de la tecnología para generar aportes que cooperen con una efectividad en el uso de los servicios prestados, tanto a nivel estatal como privado, pueden considerarse como una excelente evolución hacia un mundo mejor, moderno, de auto gestión y menos burocrático, característica que tiene un poco arraigado el Paraguay con varios procedimientos administrativos.

Hoy en día, el Gobierno Nacional pone a disposición una herramienta que, de ser empleada por los ciudadanos, podrán simplificar y resolver en tiempo real y en línea cuestiones administrativas y organizativas con el Estado, utilizando la tecnología, esto llevará a adquirir un mejor servicio y sortear importantes filas en las diferentes instituciones gubernamentales que aglomeran público generando una significativa pérdida de tiempo, dinero, entre otros factores.

La Identidad Electrónica es una identificación digital única que permite a cada usuario realizar trámites en línea con el Gobierno Nacional. Se podrá acceder a la misma ingresando a https://www.paraguay.gov.py/ y posteriormente, a través de la autogestión del interesado, se deberá completar un cuadro con los datos personales y responder a preguntas de seguridad que realizará el sistema para validar la identidad del usuario.

De esta manera todos los ciudadanos podrán obtener su información pública oficial, y descargarla en formato PDF, el mismo incluye elementos de seguridad y validación como códigos de barra y QR únicos. Los documentos serán válidos para ser presentados en cualquier trámite con instituciones públicas o privadas en forma segura.

Entre los trámites que se pueden realizar a través de esta plataforma se encuentran las consultas de datos de CI, Certificado de Antecedentes Policiales, Constancia de Acta de Nacimiento, Constancia de Acta de matrimonio, Constancia de Acta de defunción y Constancia de acta de nacimiento hijo/a(Registro Civil ); Consulta de Salario de Asegurado (IPS); Consulta de Nivel Académico (MEC); Constancia de Antecedentes Judiciales Administrativas (CSJ), constancia de libreta de vacunación, certificado de vacunación Covid-19, como así también temas referentes a seguridad vial, entre otros puntos más.

Sugerimos prestar atención a este servicio como un avance hacia un mundo moderno, simplificado, practico, con el empleo de la tecnología que está en nuestras manos.

 

Foto de referencia: ADN Digital

It Takes Two, el juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts, fue reconocido como el mejor juego del año 2021 en los “The Game Awards”, que fue desarrollado el pasado 09 de diciembre y transmitido a través de algunas plataformas como YouTube, Twitch, entre otros desde el Microsoft Theater, de Los Angeles.

El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S en marzo de 2021 y está diseñado para el modo multijugador cooperativo en pantalla dividida, presenta una gran cantidad de mecánicas de varios géneros de videojuegos que están relacionadas con la historia y el tema del nivel.

Entre algunos de los importantes juegos que quedaron sin el principal podio, podemos nombrar a Metroid Dread, Ratchet & Clank: una dimensión aparte, disponibles para Nintendo Switch y PlayStation 5, respectivamente. Por otro lado, también podemos mencionar a  Deathloop, a la octava entrega numerada de la popular saga de Survival horror, Resident Evil y a Psychonauts 2.

Otro vencedor de los “The Game Awards” ha sido el juego de carreras exclusivo de Xbox en consolas (disponible también en computador)  Forza Horizon 5.

“The Game Awards” es una gala de premios de videojuegos realizada por primera vez en el 2014 en el AXIS Theatre de Las Vegas, y son los sucesores directos de los extintos premios Spike VGA/VGX, que desde 2003 hasta 2013 presentaron la ceremonia a través del canal Spike TV.

Cuentan con el apoyo de grandes empresas de la industria como Activision, Electronic Arts, Kojima Productions, Konami, Microsoft, Nintendo, Rockstar, Sony Computer Entertainment, Valve Corporation, Ubisoft y Warner Brothers.​ Además de premiar a los mejores juegos del año en diversas categorías, la gala también sirve como escenario para la presentación de futuros juegos y contenidos descargables.

*Más detalles en @thegameawards

 

PREMIADOS Y NOMINADOS POR CATEGORÍA

Juego del Año

  • Deathloop
  • It Takes Two (Ganador)
  • Metroid Dread
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión aparte
  • Resident Evil Village

Mejor dirección

  • Deathloop (Ganador)
  • It Takes Two
  • Returnal
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

Mejor soporte

  • Apex Legends
  • Call of Duty: Warzone
  • Final Fantasy XIV Online (Ganador)
  • Fortnite
  • Genshin Impact

Mejor independiente

  • 12 Minutes
  • Death’s Door
  • Kena: Bridge of Spirits (Ganador)
  • Inscryption
  • Loop Hero
  • Mejor debut independiente
  • Kena: Bridge of Spirits (Ganador)
  • Sable
  • The Artful Escape
  • The Forgotten City
  • Valheim

Mejor narrativa

  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Life is Strange: True Colors
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (Ganador)
  • Psychonauts 2

Mejor dirección de Arte

  • Deathloop (Ganador)
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte
  • The Artful Escape

Mejor banda sonora

  • Cyberpunk 2077
  • Deathloop
  • NieR Replicant (Ganador)
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • The Artful Escape

Mejor diseño de sonido

  • Deathloop
  • Forza Horizon 5 (Ganador)
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte
  • Resident Evil Village
  • Returnal

Mejor interpretación

  • Erika Mori como Alex Chen, Life is Strange: True Colors
  • Giancarlo Esposito como Anton Castillo, Far Cry 6
  • Jason E. Kelley como Colt Vahn, Deathloop
  • Maggie Robertson como Lady Dimitrescu, Resident Evil Village (Ganadora)
  • Ozioma Akagha como Julianna Blake, Deathloop

Juego con mayor impacto

  • Before Your Eyes
  • Boyfriend Dungeon
  • Chicory
  • Life is Strange: True Colors (Ganador)
  • No Longer Home

Mejor soporte de comunidad

  • Apex Legends
  • Destiny 2
  • Final Fantasy XIV Online (Ganador)
  • Fortnite
  • No Man’s Sky

Mejor juego en móviles

  • Fantasian
  • Genshin Impact (Ganador)
  • League of Legends. Wild Rift
  • Marvel Future Revolution
  • Pokémon Unite

Mejor juego de Realidad Virtual

  • Hitman 3
  • I Expect You To Die 2
  • Lone Echo II
  • Resident Evil 4 (Ganador)
  • Sniper Elite VR

Mejor juego de acción

  • Back 4 Blood
  • Chivalry II
  • Deathloop
  • Far Cry 6
  • Returnal (Ganador)

Mejor juego de acción/aventura

  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Metroid Dread (Ganador)
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte
  • Resident Evil Village

Mejor juego de rol

  • Cyberpunk 2077
  • Monster Hunter Rise
  • Scarlet Nexus
  • Shin Megami Tensei V
  • Tales of Arise (Ganador)

Mejor juego de lucha

  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
  • Gilty Gear -Strive- (Ganador)
  • Melty Blood: Type Lumina
  • Nichelodeon All-Star Brawl
  • Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown

Mejor juego familiar

  • It Takes Two (Ganador)
  • Mario Party Superstars
  • New Pokémon Snap
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
  • WarioWare: Get It Together!

Mejor juego deportivo o de conducción

  • F1 2021
  • FIFA 22
  • Forza Horizon 5 (Ganador)
  • Hot Wheels Unleashed
  • Riders Republic

Mejor juego simulador o de estrategia

  • Age of Empires IV (Ganador)
  • Evil Genius 2: World Domination
  • Humankind
  • Inscryption
  • Microsoft Flight Simulator

Mejor multijugador

  • Back 4 Blood
  • It Takes Two (Ganador)
  • Knockout City
  • Monstger Hunter Rise
  • New World
  • Valheim

Juego más esperado

  • Elden Ring (Ganador)
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Starfield

Mejor accesibilidad

  • Far Cry 6
  • Forza Horizon 5 (Ganador)
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte
  • The Vale: Shadow of the Crown

Creador de contenido del año

  • Dream (Ganador)
  • Fuslie
  • Gaules
  • Ibai
  • TheGrefg

Mejor eSports

  • Call of Duty
  • Counter Strike: Global Offensive
  • DOTA 2
  • League of Legends (Ganador)
  • Valorant

Mejor atleta de eSports

  • Chris ‘Simp’ Lehr
  • Heo ‘ShowMaker’ Su
  • Magomed ‘Collapse’ Khalilov
  • Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev (Ganador)
  • Tyson ‘TenZ’ Ngo

Mejor equipo de eSports

  • Atlanta FaZe
  • DWG KIA
  • Natus Vincere (Ganador)
  • Sentinels
  • Team Spirit

Mejor entrenador de eSports

  • Airat ‘Silent’ Gaziev
  • Andrey ‘ENGH’ Sholokhov
  • Andrii ‘B1ad3’ Horodenskyi
  • James ‘Crowder’ Crowder’
  • Kim ‘kkOma’ Jeong-gyun (Ganador)

Mejor evento de eSports

  • 2021 League of Legends World Championship (Ganador)
  • PGL Major Stockholm 2021
  • PUBG Mobile Global Championship 2020
  • The International 2021
  • Valorant Champions Tour: Stage 2 Masters

Una de las aplicaciones de mensajería más populares y utilizadas en el mundo, perteneciente al programador y exitoso empresario estadounidense, Mark Zuckerberg, prepara nuevas funciones y actualizaciones para todos los usuarios del servicio de WhatsApp que entraran en vigencia ya prácticamente en el próximo año 2022.

Entre algunas de las nuevas funciones, deseamos citar las novedades que presentará esta plataforma de mensajería instantánea:

Mensajes temporales o efímeros, hace un par de días, Zuckerberg mencionó que se está implementando una nueva opción de mensajes “efímeros” en WhatsApp. De esta manera, los usuarios podrán configurar por defecto para que los nuevos chats desaparezcan posterior a 24 horas, 7 días o 90 días, sin la necesidad de que toda la conversación quede registrada para siempre en el chat.

Ocultar la hora de la última conexión para una sola persona, actualmente la app cuenta con la opción de ocultar la última conexión a todos, mis contactos y nadie. Ésta será una nueva opción que se sumará a las demás y facilitará ocultar específicamente a la persona que seleccionemos y que no deseamos que acceda al registro de nuestra última conexión en línea.

Verificación de reels, en este caso whatsapp permitirá reproducir los Reels de Instagram desde el chat, sin necesidad de salir del mismo e ingresar en la otra app, también propiedad de la familia “Meta” de Mark, de esta manera, se genera un vínculo más cercano y de interconexión con las demás plataformas pertenecientes al grupo.

Leer más tarde, esta alternativa estaría sustituyendo a la opción de chats archivados. Las conversaciones que se guarden para leer más tarde se archivarán en una carpeta que aparecerá en la parte superior del chat, de la cual el usuario no se recibirá notificaciones.

Reacciones a mensajes, al igual que otras plataformas que ya cuentan con esta opción, WhatsApp estaría implementando la posibilidad de que los usuarios reaccionen a los mensajes de las personas con quien estén chateando a través de emojis.

Borrar mensajes sin límites, está función ya no establecería un límite para eliminar mensajes de una conversación como actualmente cuenta, para las próximas actualizaciones, ya no se contará con este límite, pero de igual forma, entendemos que seguirá contando con la descripción de “mensaje eliminado”.

De esta manera te socializamos algunas de las novedades que presentará WhatsApp para sus próximas actualizaciones, con las cuales los usuarios tendrán nuevas opciones para ponerlas en prácticas con esta aplicación de mensajería instantánea.

La evolución del comercio electrónico en Paraguay de un tiempo a esta parte ha mostrado un interesante progreso. Este atractivo ascenso se pudo constatar a través de uno de los importantes eventos a nivel digital que cuenta el país, como lo fue la 5ta Edición de Cyber Day, realizada en el mes de noviembre.

La actividad permitió que durante 72 horas, unas cincuenta empresas que participaron en esta edición, ofrecieran descuentos exclusivos a los diferentes clientes e interesados a través de la dirección web http://www.cyberday.com.py

El Cyber Day 2021 superó a las  ediciones anteriores generando USD 1.7 millones en ventas, 15 millones de impresiones y unos 70 millones invertidos en pautas publicitarias. Se generaron transacciones del 40 % con tarjeta de crédito, 15 % a través de transferencias y 45 % de pagos contra entrega.

La actividad fue apoyada por el Ministerio de Industria y Comercio (MIC) y organizada por la Cámara Paraguaya de Comercio Electrónico (CAPACE). Para los organizadores, el comercio electrónico no solo es contar con una página web, indicaron que se cuentan con otras plataformas, como así también diferentes maneras e inclusive, se realiza el comercio electrónico, hasta por la aplicación de  WhatsApp.

Informaron además que Paraguay cuenta con una Ley para ofrecer garantías que permitan al consumidor mayor protección considerando que el E-Commerces es una transacción en el cual el consumidor no puede ver ni tocar en el momento el producto, sino hasta que se concrete la entrega física con el posterior pago.

Desde la CAPACE indicaron así mismo, el deseo de que más mipymes se sumen al trabajo que se desarrolla desde el ámbito digital para que las perspectivas de sus negocios se amplíen y  puedan concretar ventas las 24 horas, los 7 días de la semana.

Entre los diferentes rubros de las empresas que participaron del Cyber Day, se destacaron 15 rubros aproximadamente y se abarcó productos de moda, calzados, perfumes, electrodomésticos, informática y electrónicos. Entre las estadísticas presentadas por los organizadores se contó principalmente con un 70% de venta de electrodomésticos como así también tuvo un destaque el rubro de la moda con buenos movimientos.

Fuente: https://www.mic.gov.py

El Metaverso quizás para algunos suene a un género literario, pero no lo es. Está relacionado con la ciencia ficción y últimamente más de uno habrá leído o escuchado esta palabra, que no es un concepto nuevo, al menos en el mundo virtual.

Existen grandes cantidades de “mundos virtuales”, sobre todo en los videojuegos, en los cuales es posible crear personajes o avatares y vivir experiencias o aventuras a través de una computadora o celular. Pero en este caso, el Metaverso no busca ser un mundo de fantasía, sino una especie de realidad alternativa en la que se podrá hacer las mismas cosas que se realizan fuera de la casa, pero sin movernos de ella.

Primeramente trataremos de entender el concepto de Metaverso. El término proviene de una novela de 1992 llamada Snow Crash de ciencia ficción, escrita por Neal Stephenson. Es una palabra que se ha asentado para describir visiones de espacios de trabajos tridimensionales o virtuales, siendo así un mundo virtual en el que se podrá interactuar, considerando que ha sido creado para replicar el mundo real en el mundo virtual

La idea de Metaverso es acceder a este nuevo mundo irreal utilizando una serie de dispositivos que trasladarán a los sentidos hacia lo virtual haciéndolo parecer que realmente se está dentro del mismo pudiendo interactuar con todos sus elementos. Será como teletransportarse a un nuevo mundo a través de anteojos de realidad virtual y otros complementos.

Para grandes empresas como Facebook, hoy “Meta”, Google, Microsoft, entre otras, el Metaverso es visto como un gran abanico de oportunidades de negocio que moverá millones de dólares, ya que podría ser utilizada como una plataforma en la cual emprendedores, empresarios o todo aquel que insertarse en él, tendrá la posibilidad de crear una empresa, una unidad de negocio, un emprendimiento o lo que sea de ocurrencia, en el mundo virtual.

Esta “creación” permitirá desenvolverse y desarrollarse con confecciones estéticas de avatares, los cuales podrán interactuar con otros avatares que representarán a personas transportadas del mundo real al virtual, generar reuniones de trabajo, de socialización, networking, visualización de productos, pruebas, un sinfín de actividades, las mismas que se desarrollan en el mundo real y cotidiano de todas las personas.

El Metaverso también tiene pensado manejar su propia economía virtual, se estima que, como será una réplica del mundo real, en caso de querer asistir a un concierto por ejemplo,  o tomar un café, desear cambiar la ropa del avatar creado, podría tener un costo y generar micropagos dentro de la plataforma virtual.

De cualquier forma, todo lo mencionado es una proyección, una idea de aplicación en un futuro, quizás a corto o largo plazo, pero de concretarse, será un interesante y gran salto hacia la revolución tecnológica en este sigo XXI y según como se lo mire, podrá generar o no grandes avances hacia un mundo de interconexiones digitales entre los seres humanos… pero, ¿afectaría de algún modo las relaciones interpersonales?