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Si bien en Paraguay no hemos encontrado una estadística cierta referente a personas adictas al video juego, en otras partes del mundo, como en este caso en el Reino Unido, se ha creado el Centro Nacional de Trastornos del Juego, una clínica que forma parte del sistema público de salud y está especializada en el tratamiento de esta adicción.

Este centro nació luego de que años atrás, la Organización Mundial de la Salud (OMS) calificó oficialmente a la adicción de videos juegos como una enfermedad catalogándolo como un trastorno, una afección controvertida, definida por  tres características:

  • Un control deficiente de la actividad del juego
  • Priorizar el juego sobre otros intereses
  • Continuar con la actividad del juego a pesar de las consecuencias negativas

Considerando estos puntos citados, muchos países están tomando medidas preventivas y de tratamiento teniendo en cuenta que es un problema de salud pública. Hasta hace poco, al menos en Reino Unido, la ayuda para los problemas con los videojuegos solo se podía encontrar en la atención médica privada.

La clínica con sede en el oeste de Londres, forma parte del Centro Nacional de Adicciones del Comportamiento. El tratamiento de problemas con el juego está bien establecido, pero el de los videojuegos es un territorio nuevo para el personal, quienes con el transcurrir del tiempo y las experiencias que vayan adquiriendo, perfeccionaran el tratamiento hacia los pacientes.

Según datos publicados por BBC Mundo junto con entrevistas a profesionales del área, mencionan que a menudo las personas adictas al video juego tienen dificultades para controlar sus emociones y cuentan con problemas de ira, ansiedad y experimentan un bajo estado de ánimo. También aparecen síntomas físicos como la pérdida de sueño, debido a que recurren al juego por las noches buscando conectarse con "players" de otros países.

Informan además que la clínica ha recibido más de 300 pacientes, 200 de ellos en el año2021, de los cuales el 89% son pacientes masculinos en un rango de edad que abarca de 12 a 60 años. Podemos inferir que la pandemia del covid-19 más la cuarentena combinada con el encierro y el cese de actividades al aire libre, fueron un mix de factores que podrían haber incrementado el uso de los videos juegos con sus consecuencias en ciertas personas.

Los profesionales del Centro Nacional de Trastornos del Juego, mencionan que la clínica no está en contra de los videojuegos, aceptan completamente que para muchas personas son realmente positivos en sus vidas. Solo se habla del pequeño porcentaje de personas que tienen un gran problema con ellos y que está afectando su calidad de vida, su capacidad para interactuar y funcionar.

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Miércoles, 19 Enero 2022 10:05

Apple en la cúspide del mercado bursátil

La compañía estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos, como software y servicios en línea, inició este 2022 posicionándose como una de las primeras empresa en alcanzar una valoración bursátil de US$3 billones, superando el PIB de los principales países con mejor economía de Latinoamérica.

Según el Banco Mundial y realizando una comparación de los bienes y servicios producidos en Brasil, que fue de US$1,43 billones, de México con US$1,08 millones y de Argentina con US$388.000 millones, al ejecutar la suma de los tres valores del PIB de estos países Latinoamericanos, asciende a US$2,89 billones aproximadamente, una cantidad menor que el valor de Apple en bolsa.

Una de las principales consideraciones que los expertos mencionan al explicar este despegue y buena valoración de las acciones de Apple, fue y es la pandemia. Este contexto que afectó a nivel mundial generó el encierro de las personas y posicionó a la tecnología como un servicio básico, motivo por el cual, las personas necesitaron acceder y comprar herramientas o equipos de electrónica, y sin dudar Apple fue una de las marcas más elegidas por los consumidores.

La valoración bursátil se dio durante un trayecto de poco más de 16 meses y aumentó de US$2 billones a US$3 billones. De esta manera, las empresas de tecnología más grandes del mundo percibieron cómo la demanda se disparaba a medida que las personas se volvieron más dependientes de los teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles durante la cuarentena.

El teléfono celular iPhone, representa alrededor de la mitad de las ventas de la compañía, que además ofrece al consumidor tabletas iPad y computadoras Mac. A esto se agrega que de apoco la división de software -que se vende a través de la tienda Apple- el espacio de almacenamiento a través de iCloud y servicios como sus plataformas de suscripción de música, televisión y fitness, fueron ganando peso dentro del negocio.

 

Fuente: https://www.bbc.com/mundo

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